こんにちは〜。
これから、
「うつ病は甘え派」のみなさんの、
ブーメラン系の主張に、
「だったら風邪で休むのも甘えじゃん」という切り口で、
ツッコミを入れていきます。

「うつ病は甘え派」の人は胸糞悪くなり、
「うつは甘えじゃない派」の僕たちはスッキリ〜✨となる記事です。

  

RPGゲームをたとえにした解説コーナーもありますので、お楽しみあれ〜。

 



2639文字 読了4分

 


この記事に書いてあること

  1. うつも風邪も『外敵の攻撃』が原因
  2. うつも風邪も『じぶんひとりの力』では治せない
  3. うつも風邪も『無理しちゃった人』がなる
  4. さいごにマジでひとこと...

 

うつも風邪も『外敵の攻撃』が原因

「うつ病は甘え」という人の理屈その①はこう。

🗯うつ病は、じぶんの気持ちの問題なのに、人のせいにして甘えている!


はい!でました!

  

人のせいじゃなかったら、なんのせいでうつ病になるんですか!(笑)
だれにも攻撃されずに生きてこられてたら、うつ病になんかなってないですよ。
うつ病は人のせいです。

  

職場や学校の人間関係がいいのに、うつ病になる場合のことを言っているのかな?
残業が多すぎたり労働環境が悪かったらうつ病になりますよね。
その悪い環境を作っているのも人間ですよ!

  

空とか森、猫とか鳥とか見てたって癒されるだけでうつ病にならないですもん。
人間がわるい!
他の原因があるのなら、ぜひ教えてくださいませ。

  

ぜーったい!
うつ病は「外からの攻撃をうけてなるもの」です。
風邪と一緒です。

防ぎようがないんです。ただ生きてるだけで、毎日かぞえ切れないほどの目に見えない攻撃をうけ続けているんです。

  

「じぶんの気持ちしだい」という部分については、後半でしっかり論破しています。

  

そうそう。
「外からの攻撃のせいだ!」って言うと、「じゃあニートになって引きこもってりゃいいだろうが!」なんて言う人がいます。

  

ひどすぎるだろ!!!(笑)

  

そんで引きこもったら、それはそれで「親不孝モンが!」って言うんでしょ!(泣)

  

そんなこと言われたらマジでうつ病になるわ...。
うつ病なんですけど。

 

うつも風邪も『じぶんひとりの力』では治せない

「うつ病は甘え」という人の理屈その②はこう。

🗯うつ病は、じぶんひとりの力で治すことができるのに、薬や医師、家族や友人に頼り、休みまでもらっている!


風邪とまったく同じじゃんか!(笑)

 

...

以上です。

 

うつも風邪も『無理しちゃった人』がなる

「うつ病は甘え」という人の理屈その③はこう。

🗯うつ病は、よっっっっぽど心が疲れないとならないのに、かんたんにあきらめている!


ここまで言われると、むしろよく理解してくれていて嬉しいなあ^^
って思います。

まったくそのとおりでして、よっぽど疲れたからうつ病になりました。

 

この理屈で、無視できない3つのポイントがあります。

・人によってナニに疲れるのかが違う
・人によってドノクライ疲れるのかが違う
・人によってライフポイントが違う

 

ぼくらはひとりひとりがまったく別のステータスを持ったゲームのアバターです。

初期値から順調にレベルをあげながら魔王にたどり着く人もいますが、
運悪く、レベルを上げる前に中ボスにアッサリやられ、GAMEOVERになるプレイヤーもいます。

 

うつ病になる人って、この後者のタイプで、頑張っちゃったんですよ。

叶わない敵に、じぶんの足りない能力を駆使して、力いっぱい闘ったけれど、無念にも敗けてしまった主人公。

 

この世界ってゲームよりも残酷で、逃げられないんです。

入った会社がブラックならGAMEOVER。
顔も知らない教師に振り分けられたクラスに、クソみたいにいじめっ子がいたらGAMEOVER。
会社の同僚に粘着アンチがいたらGAMEOVER。
です。

 

もちろん、これらのどの苦難も超えていく人だっています。

じゃあどうして同じ攻撃でも、やられる人と乗り越えていく人がいるのか、
ステータスで説明することができます。

さっきの3つのポイントを思い出してください。

 

「ナニに疲れるか」
「剣士」は「魔法」に弱く、「魔術師」は「打撃」に弱い。

訳:弱点って人それぞれなので、他人のものさしで「そんな攻撃よゆうじゃん」っていうことができない。

 

「ドノクライ疲れるか」
ステ振りで【体力】ポイント上げずに【攻撃力】極めたため、中ボスの通常攻撃で瀕死

訳:耐久力も、ひとりひとりの人生で、何を鍛えてきたかが、ぜんぜん違うので、同じ攻撃でも受けるダメージが違うのは、あたりまえ。

 

「人によってライフポイントが違う」
RPGゲームの中には、初期アバターの能力がすべてランダムという無理設定が存在しますが、人生ってまさにこれですよね。

努力とか環境とか経験だけでは説明できない、初期値の差!
が、あります。
人間に上とか下があるっていう意味じゃないですよ?
単純に得手不得手がバラバラで選択不可ってことです。

訳:体力がひとりひとり違うってことは、みんな知っています。精神力も、同じです。これは間違いのないことです。精神力がみんな同じかどうか。考えたらわかります。議論の余地がないことです。

 

さいごにマジでひとこと...

ちょっと煽り気味に「うつ病は甘え派」の理屈にツッコンでみましたが、こんな理屈で論破しなくてもこの一言で済む気がします...

甘えられない頑張り屋さんの人がうつ病になるんやで...

 

 

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終わりの見えない真っ暗なトンネルだから『鬱でも世界一陽気だ!』と叫んで笑っていたいのさ